디지털을 물질화하는 변형 가능한 3D 프린트 패브릭

디자이너 발렌티나 파바로의 혁신적인 패션 디자인

디지털 시대에 살아가는 우리는 가상이 물질적인 삶을 압도하고 있다는 사실을 인지하고 있습니다. 이러한 현실을 반영하여 디자이너 발렌티나 파바로는 우리의 움직임을 물질화하는 새로운 카테고리의 패브릭을 창조하였습니다.

이 디자인은 우리의 도시 의류에 프로그래머블 소재를 이용하여 움직임을 구현하는 방법을 탐구합니다. 몸과 움직임 사이의 관계를 분석하고, 이에 대응하여 소재가 어떻게 적응하고 반응하는지를 연구합니다. 물질화란 물질 형태를 가정하는 것을 의미하며, 여기서는 현실과 인식에 중점을 두고 있습니다. 움직임을 물질화하는 것은 개념적이고 사회적 목표뿐만 아니라 기능적인 목표를 가지고 있습니다.

이 작업은 프로그래머블 패브릭에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 패브릭이 늘어나고, 그 위에 3D로 인쇄된 더 단단한 물질에 대한 대조로 수축할 수 있는 패브릭을 의미합니다. 프리스트레스된 직물에서는 네오프렌과 저지와 같은 고도로 탄성이 있는 직물을 프로그래머블 복합체의 활성 소재로 사용할 수 있습니다. 플라스틱과 같은 덜 탄성 있는 소재는 직물을 구조화하고 그 늘어난 상태를 제한하는 비활성 소재로 사용될 수 있습니다.

이 디자인은 우리의 도시 환경에서 점점 더 중요해지는 적응 가능한 의류의 필요성을 반영하고 있습니다. 사람들의 움직임은 자전거 타기, 스케이팅, 달리기와 같은 활동을 하면서 모션 캡처를 통해 분석되었습니다. 이 움직임은 마야 소프트웨어를 사용하여 추적되었고, 이후에 스케치를 통해 연구되고 개발되었습니다.

이 프로젝트는 2019년 1월에 레이븐스본 대학에서 시작되어 2019년 10월에 논문으로 마무리되었습니다. 이 연구의 목표는 몸과 움직임 사이의 관계를 분석하고, 이에 대응하여 소재가 어떻게 적응하고 반응하는지를 연구하는 것입니다. 이 연구는 새로운 카테고리의 패브릭을 창조하는 가능성을 탐구합니다.

이 디자인은 2020년에 A' Textile, Fabric, Textures, Patterns and Cloth Design Award에서 동상을 수상하였습니다. 이 상은 예술, 과학, 디자인, 기술의 모범 사례를 포함하여 강력한 기술적 및 창의적 기술을 보여주는 뛰어나고 창의적인 디자인에 수여됩니다. 이들은 삶의 질 향상에 기여하고, 세상을 더 나은 곳으로 만드는 데 기여합니다.


프로젝트 세부 사항 및 크레딧

프로젝트 디자이너: Valentina Favaro
이미지 크레딧: Image #1: photographer Suthathip Saepung/ model Savannah Smith/ model Sara Dett /creator Valentina Favaro Image #2: photographer Suthathip Saepung/ model Savannah Smith/ model Sara Dett /creator Valentina Favaro Image #3: photographer Suthathip Saepung/ model Savannah Smith/ creator Valentina Favaro Image #4: photographer Suthathip Saepung/ model Savannah Smith/ creator Valentina Favaro Image #5: photographer Suthathip Saepung/ model Sara Dett /creator Valentina Favaro
프로젝트 팀 구성원: Valentina Favaro
프로젝트 이름: Materializing the Digital
프로젝트 클라이언트: Valentina Favaro


Materializing the Digital IMG #2
Materializing the Digital IMG #3
Materializing the Digital IMG #4
Materializing the Digital IMG #5
Materializing the Digital IMG #5

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